SketchItShort from Christopher Eschenbecher on Vimeo.

SketchItShort
Programmierprojekt von Multimedia Engineering der Universität Regensburg.
Man wollte eine App kreieren mit der Designer und Entwickler die Möglichkeit haben sich Sketches von der Masse erstellen zu lassen.

if ([NSStringFromClass([mGame.pausedGame class]) isEqualToString:@”ArcadeMode”])

for (Human *human in humans) {
    if ([human isKindOfClass:[Male class]]) {
        Male *male = (Male *) human;
    }
}

Echte Programmierer brauchen nur Assembler

Echte Programmierer brauchen nur Assembler

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems (2010 von Oracle aufgekauft). Die Programmiersprache ist ein Bestandteil der Java-Technologie – diese besteht grundsätzlich aus dem Java-Entwicklungswerkzeug (JDK) zum Erstellen von Java-Programmen und der Java-Laufzeitumgebung (JRE) zu deren Ausführung. Die Laufzeitumgebung selbst umfasst die virtuelle Maschine (JVM) und die mitgelieferten Bibliotheken.

Quelle: Java (Programmiersprache)

CABasicAnimation* spinAnimation = [CABasicAnimation
                                       animationWithKeyPath:@”transform.rotation”];
spinAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1];
[self.layer addAnimation:spinAnimation forKey:@”spinAnimation”];

Kleine Freiheit Interviews: Daniel Wetzel from [ *] keksbox marketingagentur on Vimeo.

Kleine Freiheit Interviews: Daniel Wetzel
Daniel ist seit 2007 fester Bestandteil des [ *] keksbox – Netzwerkes; als Entwickler, Hoster und Berater. Seit über einem Jahr ist er außerdem App-Entwickler für und als Medienunternehmer. Im Interview spricht er über die kleine Freiheit und die Herausforderung, eine neue iPad-App in den Apple Store zu bekommen.

MMT 26 - "Professionelle Entwicklung von Android-Business-Apps" mit Arno Becker from Multimediatreff on Vimeo.

Professionelle Entwicklung von Android-Business-Apps

stuckview.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2); // 90 degress
stuckview.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI + M_PI_2); // 270 degrees
stuckview.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI); // 180 degrees
stuckview.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.0);